No importa si son una empresa que desea
mostrar un producto, o un artista que realiza una
instalación, o un diseñador que configura una
visualización interactiva, o un desarrollador de juegos que configura
niveles de juego - un aspecto clave de la experiencia es la creación de un
entorno 3D detallado. Dependiendo del
estilo, escala y aplicación, no solo los elementos deben coincidir con el estado de ánimo general de la experiencia, sino que los elementos deben ser optimizados, variados y, a veces, interactivos para cumplir con la visión del proyecto. Además, se debe tener consideración en el lado de la
Interfaz de Usuario (UI) donde las soluciones predeterminadas no son aceptables para la
Experiencia de Usuario (UX) personalizada, tienen que codificar a veces de manera muy compleja
secuencia de eventos en interacción, y, sin embargo, debe cumplir con un conjunto rígido de
tipos de elementos o eventos admitidos.
Al crear entornos virtuales, una de las mayores complicaciones es encontrar o crear assets que funcionen bien con
el motor en uso mientras parece a la altura en el contexto. Para complicar más las cosas, los diferentes medios tienen diferentes capacidades no solo para procesar, sino también para mostrar varios niveles de detalle y diferentes características de renderizado, física o interacción. ¿Habrá una variedad de tipos para distribuir manualmente o tendrán que generarse dinámicamente? ¿Hay efectos personalizados o es un elemento estático? ¿Un elemento tendría que causar un evento o tener una animación predefinida reproducida en una condición? ¿Se experimentará en un lugar en particular o seguirá al usuario a través del entorno?
Para abordar estos
Polytope puede proporcionar
desarrollo de activos individual y personalizado para sus entornos virtuales;
extender los activos para que funcionen para un uso determinado; aumentar un activo para trabajar con
codificación o sistema de interacción; configurar la
prototipo de secuencia de elementos y eventos necesarios para probar la experiencia; o alguna combinación de los anteriores. Sea unos
assets 3D convencionales usando
Blender o
Rhinoceros 3D, o bien
elementos fácilmente personalizables usando
Grasshopper 3D o
Elementos de la Interfaz de Usuario con
Adobe Suite: en cualquier caso, todos deben unirse en una
experiencia coherente (en nuestro caso trabajamos con
Unity3D).
Si tiene un proyecto en mente que podría beneficiarse de estas ideas, describa lo que está buscando para que podamos iniciar una conversación
aquí.